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第374章 “排队枪毙”有木有?(6 / 6)

这里应该用“绝大多数”,绝大多数华国玩家,用电脑登陆《无尽的任务》要用半柱香的时间,原因是较落后的游戏引擎需要极高的机器配置。

而华国这边的电脑配置……大家都懂的,尽管方杰已经很努力在通过各种间接方式做大蛋糕,但国内玩家、网吧的电脑配置,依然达不到玩这款3D网游的要求。

文化的差异,复杂的上手操作,极高的机器配置成了《无尽的任务》在华国最大的绊脚石。

育碧在测试当天,发布新闻放出豪言说要“百万人公开测试”,结果实际上,不到3天后,全服只有几千的在线人数。

《无尽的任务》是个好游戏,团队配合下完成一个高难任务的快乐,以及打怪引怪时不小心引多,一个队友为救全队,一人引走一群怪而最终被身后“火车”压倒时的感动,没玩过是体会不到的。

但它只对国外玩家和家庭富裕的华国玩家来说是款好游戏,对绝大多数其他平民玩家,非常不友好,一款几乎无法在电脑上运行的游戏,还能是游戏么?

所以这次育碧又犯傻了,为他们的自大而买单,根本没有对华国市场进行调研就放出这样的游戏,简直扯淡呢!

然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

不提也罢,崩了。

再3天,2003年1月17日,目标软件的《天骄》上市,为了配合运营宣传,还推出了POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

然并卵,崩了。

依然是3天后……啊,抱歉,没了,因为没几天就要过年了,游戏运营商也要过年的。

过完年,2003年3月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商魔都风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,倒是没有游戏崩,而是彻底死了一款,《孔雀王》宣布彻底退出市场运营。

2003年5月23日,腾讯第一款自制网络游戏《凯旋》开始内测。

然后就没下文了……

2003年6月1日,《金庸奇侠传》上市的前一天,也就是昨天。

魔都依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,又死了一款……

回顾到这里,方杰不禁摇头一笑,觉得有些滑稽。

在《金庸奇侠传》上市之前,这半年时间里,无数网游像是在战场上那些英勇的士兵一般,前仆后继,倒下一个又冲上来一个,简直就是排队枪毙啊有木有?

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