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第111章 模拟人生(8K大章)(7 / 7)

将一些灵感和粉丝群里的几位老人进行讨论,但站在玩家们自己角度的七嘴八舌,反而让他更加凌乱。

纪竞捉急啊,再不开始动工,自己这人气还能维持多久啊,可别人都凉了新项目还没影儿。

他将这些想法和作者讨论小组里的人一说,有人一句话让他豁然开朗。

“你用编辑器做Demo啊,看体验效果。”

“大恩不言谢,我先溜了,有空来华夏请你吃饭!”

纪竞立马敲完这几个字便先溜一步,打开了编辑器。

就是这么简单的两句对话,给他打开了一扇新世界的大门,对啊,之前怎么没想到这个呢。

编辑器制作的东西确实是只能在《善见城》里面使用,但自己只是套用模板进行改动,便能在最短的时间里制作出Demo来实际上手验证灵感,即使把地图分享给粉丝群的人体验给意见,也比口述描绘要具体清晰太多,那真的会节约特别多的时间。

而且就算达不到预期,在善见城编辑器里进行改动起来也特别灵活。

按照他对编辑器的熟悉程度,用鸿图做一个比如ARPG这种已有模板的Demo出来,添加自己写在草稿文档里那些技能组合,应该用不到24个小时。

别的什么都不需要,就一个角色的和一个怪的白模战斗,不需要场景地表,也不需要特效。

验证了玩法之后,再使用V3引擎去完成成品,往里面增加系统和内容,填充成一个真正的独立游戏,这样比起直接开始就拿V3去做效率更高。

确定了思路,纪竞立马就动起手来。

……

纪竞并非是唯一一个发现善见城编辑器这般妙用的人。

甚至一些中小型的团队也开始如此进行立项流程。

在目前这个版本,善见城编辑器确实只能完成一些依附于《善见城》本体存在的轻量级地图小游戏。

更大型的游戏或许也能做,但一来鸿图的的方框和线条在游戏功能复杂了之后会显得有些杂乱,并且很多东西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通过代码重构,再封装成鸿图接口。

但拿来制作Demo那就再好不过了。

方便顺手,效率无敌,尤其是逻辑明晰。

鸿图里面的一个节点,一个线条,转换成代码的话那可能就是好几百行,现在都是用图像来展现。

最重要的是,不需要程序员和代码基础,策划美术自己都可以搞定。

你们自己先捣鼓清楚吧,不用浪费大伙儿的时间。

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