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013 战技具现(2 / 3)

那些知道1500的攻击力代表着什么的观众彻底失语了!

因为在王者争锋官方公开的对抗数据中已经说明了挑战者的攻击力上限阀值是2000,而在第一个对抗周期也就是王者世界里的第一天里所有挑战者的攻击力成长上限只有1500,而且它还是一个可望而不可及的理论值上限。

也就是说一个人把王者世界第一天出现的所有好处都一个人得了,那么这个人的攻击力才会无限接近这个数值。

所以观众们愤怒了!事实就摆在眼前还能信誓旦旦地说后台数据是正常的,还说没有黑幕,这不是狡辩嘛!

画面还在继续,一马平川的第一刀劈在醉卧沙场的胸前的时候,记录的攻击力数值已经越过了理论值上限,高达1524点,第二刀劈下,1559点,第三刀劈下,1592点……

画面暂停,所有人此刻都已经能够理解醉卧沙场的遭遇了!

攻击力比别人少了四五百,你不僵直谁僵直,这不跟成年人殴打一个刚出生不久的婴孩儿似的,能反抗才怪了!也幸亏他看不到这数据,要是看得到,恐怕还没等一马平川杀到,他就会主动下线来避免自取其辱。

“虞工,就算这样你还是坚持认为你们的后台数据是正常的吗?”田丰严辞质问。

“不错!”虞工的回答依然硬气,“我的团队已经在对各项数据进行对比排查,相信很快就能给大家一个明确的解释了。不过在此之前,我想我可以先为大家解释下为什么一马平川的攻击力数据越过了1500点这个阀值。”

“虞工请讲!”

“我们有仿真对抗项目,这点大家都知道吧?”

虞工一说仿真项目,所有人都噤声了,连直播间里的字幕都突然间都减少了一大半。

仿真项目可比虚拟对抗高大上太多了,虚拟对抗最多将挑战者的动作移植到模拟世界中去,而传真项目却可以将一个人身上近乎所有的能力和大部分的感观都移植到模拟世界中去。

这是一种前沿科技,目前各国都在大力地进行扶持,所心由不得人不好奇!

虞工继续道:“仿真项目可以将一个人的力量大小、视物能力、治愈能力、甚至是力士们的战技都解析到虚拟世界中去!而我们这次在王者争锋中也做了类似的尝试。将角色的运动冲击和肢体动能等也纳入了计算角色瞬间攻击力的运算逻辑中去,而这些运算逻辑的来源是仿真科技对战技的解析结果。”

“那么这件事跟发生在一马平川身上的短期伤害溢出又有什么样的联系呢?”

“有的。由于我们也是第一次将仿真科技应用到我们的产品之中,所以其实我们之前是有邀请多位力士来做相关测验的,但是结果很遗憾,没有一位力士能触发我们移植到产品中的那些逻辑,让攻击力出现断层式增幅。所以我们的产品报告官也没有对相关数据作更新,毕竟数据更新了却无法加以佐证,这也是一件非常令人头痛的事

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情。”

田丰表情怪异地问道:“虞工的意思是一马平川的那招‘双刀十八滚’是力士才能施展的战技,而且他还在王者争锋的世界里将它给具现出来了?”

“抱歉,主持人!我暂时还不能回答你这个问题。因为我们目前根本没有参照,无法确定一马平川是激发了某一个仿真逻辑,还是完美地施展出了一套战技。而且一马平川施展双刀十八滚给他带来的伤害增幅远远超出了上级部门给我们的参考值范围,我们需要向上级部门确认。请再给我们一点时间!”

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